【商業熱話】「狼人殺」的成功之道

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狼人殺的原型是1980年代俄羅斯心理學家德維特·戴維多夫發明的室內遊戲《黑手黨》,演變成狼人殺之後逐漸開始流行起來。玩家首先隨機分成兩組,村民和狼人(或者是平民和殺手),但是每個人的身份互不瞭解。村民必須盡快確定狼人身份並將他們投票出局。狼人則要悄悄在夜晚「殺人」。

《狼人殺》自2017年推出APP後,下載量就一路攀升至社群類前五名。短短5個月,總下載量就衝破7000萬。營運商指,「我們的app上線第一天就已經開始盈利。」

狼人殺的好玩之處,不是因為它是一個精心設計的遊戲,而是因為它接近現實世界。一開始,村民毫無經驗,毫無知識,在一無所知中尋找信息。身邊的每一個玩家都戴著面具,不可能知道他們的真實面目是什麼(除了預言家)。不確定性籠罩著村民,有許多人提供信息,但每人都不知道別人所提供的信息是真是假。

扮演狼人的玩家費盡心思欺騙村民,村民們也熱衷於發現狼人的真面目,說謊和拆穿謊言令狼人殺很成功。

狼人殺到底會不會令現實上謊言上升?戴維多夫的遊戲因為在小學生中流行而被家長們憤怒地抨擊。戴維多夫為自己辯解:「作為一名心理學家,我發明這樣的遊戲,是為了讓孩子們知道,合作優於紛爭,真相會戰勝謊言。」

的確,遊戲中村民唯一成功的策略就是合作和獨立地思考判斷。

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