【我們見證的時代變遷】一張圖暴露你的年齡:童年玩意

商業熱話

隨著去年玩具反斗城宣佈破產,宣告玩具業的風光不再。八九十後的童年仍然處於智能手機尚未普及的年代,那時小朋友的最大夢想,就是擁有時下最流行的玩具,和最好的朋友一起玩耍。接下來讓我們回顧一下曾經風靡一時的玩意,看看你又究竟玩過多少款吧!

1990s前:天下太平
如果沒有太多零用錢購買玩具,又或想小息間和朋友嬉戲,天下太平相信是小朋友們的最好選擇。天下太平玩法簡單:只需要準備白紙、鉛筆和橡皮擦,在紙上劃上方格作為堡壘,然後便可開始猜拳。猜贏了便可依續在自己的領域內寫上天下太平,新建旗幟、保護罩等設施,甚至加入飛機大砲攻擊對方。這遊戲的魅力在於其簡單易玩,但又有不少發揮創意的空間。

1996:他媽哥池
他媽哥池剛推出後即風靡全城,當時幾乎人手一部。遊戲只有簡單的三個功能:餵飼,遊玩和打掃。這個遊戲能讓家裡未必有能力或空間飼養寵物的小朋友一嘗照顧寵物的滋味,不少小朋友更是曾因自己「疏忽照顧」而導致自己的他媽哥池不夠食物餓死、太久沒玩耍而悶死、環境太骯髒病死或打針太多中毒死而感悶悶不樂,卻因此好好上了一課,以至到真正飼養寵物時更有愛心和耐性。不少學生為了能日夜照顧自己的電子寵物,更偷偷把它帶回校,然後被老師發現沒收,相信對經歷過的人來說也是一份另類的慘痛回憶。

1997:數碼暴龍機
數碼暴龍機是緊接他媽歌池一年後推出的相似產品,加入了對戰功能,其後更衍生出相關動漫作品。數碼暴龍吸引小朋友的地方除了是它有趣的“chok chok chok”對戰模式外,更厲害的是其設定中獨有的生態背景和進化模式。數碼暴龍會根據馴獸師的餵食、照顧、戰鬥等各種育成條件而進化成不同的品種,能力也會越來越強大。這麼開創先河的獨特玩法,難怪能令一代「被選中的細路」這麼著迷。

1999:遊戲王卡牌
遊戲王又是一個九十年代末又動畫炒熱的玩意。這套卡牌遊戲有完善且精妙的規則,且緊緊找住了小朋友收集最新最強角色的心態,難怪成為健力士世界紀錄認證的全世界銷量最高的卡牌遊戲。動畫雖已一早播完,但仍有一群粉絲苦苦鑽研,務求在每年舉行的《遊戲王世界大賽》中取得勝利。

1999:爆旋陀螺
爆旋陀螺大概是少數到時下仍然流行的玩具,自1999年啟播後已經發展到第三代,甚至吸引港人為其種類設置百科大全。可是,陀螺其實和搖搖一樣,是考古遺跡裡最古老的玩具之一。爆旋陀螺的動畫能夠在上世紀末風行全球,成為新潮玩意的代表,且在超過十五個國家播放,相信和其巧妙的設計以及動畫背後的世界觀有關,而這也是動漫與玩具結合的商業模式的一大代表作。

1999:Neopets
Neopets可說是一個滿足小朋友所有願望的虛擬世界:可以養不同品種的寵物,帶他們探險,競技,領每日的巨型煎蛋捲和果凍(記得還常常拿到難吃的口味),玩小遊戲,甚至還有詩歌比賽。當中也有基本的商業世界元素,例如把錢存進銀行收利息,開商店把物品定價出售等等。很多玩家日夜努力賺錢的目的,就是為了能買不同裝束把自己的寵物打扮好,回想起來也有點像我們的現實世界。只是在Neopets裡不一樣的是,你無論多久不理你的寵物,它也只會可憐巴巴的以『快要餓死了』的狀態來望著你,而不會離你而去。

2001:Asiadog
Asiadog代表了flash game曾經的輝煌:無個性戰隊,整(毒)蛋糕給男朋友,烤牛肉,韓國化妝遊戲等等都是我們這一輩人放假時能玩上一整天的心頭好。記得曾經純潔的筆者還和朋友偷偷在家長不在家時按了進限制級的頁面,從此打開了新世界的大門。(不用找了,此頁面現在已經關閉)

2002:搖搖
《超速搖搖》這套動畫前接數碼暴龍,後續爆旋陀螺播放,令曾經有可口可樂贈品說推廣的搖搖熱潮再度興起。很多小朋友起初也想仿效動畫中出神入化的招式,卻大多在學了一兩招在朋輩面前炫耀的花式後放棄。事實上,搖搖的歷史可追溯到兩千五百年的古希臘,熟練操作搖搖更被視為當時的一個成人禮要素。直到現在,搖搖仍是競技運動的一種,吸引不少高手參與每年的世界搖搖大賽。

2005:跑Online
跑Online推出的時候聲勢浩大,更加請到張敬軒和鄧麗欣等明星代言,吸引了不少小朋友每天放學一次組隊挑戰,也在籍此在網上認識到不少網友。當然,這個遊戲帶來的回憶除了不停按鍵而按得酸軟的肌肉之外,還有那句「估唔到跑,都可以咁好玩」的宣傳語,以及它的主題曲。

2006:星願小王子
星願小王子可能是小學生少數能夠光明正大在學校電腦室玩的遊戲。不得不說,雖然現在政府的創科政策經常被人詬病,但它旗下的公司能在十多年前做出一款完美糅合遊戲與學習的遊戲系列。不僅能吸引眾多小學生一到小息後就衝到電腦室裡「儲星打大佬」,更遠至台灣和加拿大推廣,難怪能使眾多九十後多年後仍然念念不忘。

看見了這麼多童年的玩意,大家是否有些感懷身世,感到自己的童年一去不回頭呢?

Text: Business Digest

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