【元宇宙專題】青年創研庫指僅37%受訪者認識元宇宙,提五項建議促港府發展元宇宙政策

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【元宇宙專題】青年創研庫指僅37%受訪者認識元宇宙,提五項建議促港府發展元宇宙政策

香港青年協會青年研究中心成立的「青年創研庫」,公布有關「捕捉元宇宙的新經濟機遇」研究報告。結果發現,七成(69.3%)受訪青年雖然聽過「元宇宙」,但表示認識的只佔三成七(37.4%)。而對參與元宇宙的興趣,平均分為6.11分(0-10分,10為最高)。

上述研究以網上問卷調查方式,於今年4月12日至25日期間,訪問1,292名15至34歲青協會員。結果顯示,過半數受訪青年(56.0%)曾參與元宇宙活動,最主要為「玩遊戲」(46.1%)、「娛樂」(17.0%)及「與朋友見面」(16.7%)。受訪者認為「欠缺相關設備」(43.2%)、「不了解元宇宙」(37.0%)、「害怕受騙」(32.3%)和「欠缺相關科技知識」(32.0%)是他們在元宇宙平台進行活動的最主要障礙。

受訪青年對加密貨幣和NFT的信心,平均分分別為4.98分和4.83分;認為加強發展元宇宙相關產業對推動香港經濟的幫助,平均有5.97分,反映他們普遍對相關交易和發展前景持審慎態度。

(左起)青協青年研究中心研究員袁小敏、青協「青年創研庫」經濟組成員吳志庭、麥詠華及潘希橋。
(左起)青協青年研究中心研究員袁小敏、青協「青年創研庫」經濟組成員吳志庭、麥詠華及潘希橋。

(左起)青協青年研究中心研究員袁小敏、青協「青年創研庫」經濟組成員吳志庭、麥詠華及潘希橋。

研究又深入訪問多名專家、學者及元宇宙相關的企業及就業者。有別於受訪青年,他們普遍對元宇宙經濟的長遠發展前景感到樂觀,認為能減低企業運作成本,並帶來更多選擇和出路。不過,他們亦普遍認同,現階段元宇宙普及性不足,令商業生態未能形成,認為社會要出現更多實際應用,才能增強市民的信心。

綜合專家意見,指雖然大企業正投入資金開發實驗性質的元宇宙業務,但中小企仍需時觀望。有受訪商會指,中小企正面對轉型的關口,部分有興趣發展元宇宙業務的企業,在尋找合適的商業模式上出現困難,同時亦面對資金和技術的門檻問題。

有受訪業界人士認為,元宇宙在遊戲產業的應用較成熟,可以利用這些經驗和技術,先推廣至著重玩樂、視覺、聽覺和體驗元素的行業。有受訪的多媒體工作者認同相關看法,指元宇宙可連繫虛擬與現實,為創作者提供更多表達空間和發揮機會。此外,有受訪的地產公司媒體製作主任就搭建了虛擬空間,讓客人以VR技術參觀未建成的3D樓盤,增加客人對樓盤的興趣,反映元宇宙所提供的視覺和空間體驗,能有效協助藝術與設計工作。

青年創研庫調查數據
青年創研庫調查數據

青年創研庫提出以下五大建議促港府發展元宇宙:

建議1:制訂數碼經濟及元宇宙發展規劃藍圖

* 建立香港為頂級「數碼經濟友好」城市,吸引全球企業、人才及資金

* 清晰的政策監管,讓企業能安心發展,保障市民/投資者權益

* 整合現有計劃及推出新措施,促進各行業參與及討論

建議2:推出「元宇宙發展先導計劃」, 資助有潛力行業發展元宇宙應用業務

* 支持有潛力發展元宇宙技術行業,包括科技、遊戲、娛樂、設計、藝術、旅遊等

* 透過商會推行
累積一定成功經驗後,
推廣至其他行業

* 資助能提升業務水平的應用項目,協助企業升級轉型

建議3:貿發局建設「元宇宙會展」,延續香港會展業務

* 為行業提供更多商務展覽場景

* 增加商界拓展元宇宙的可能

* 促進展覽業的可能性

建議4:旅發局建設「元宇宙香港」,於虛擬空間重建具歷史文化價值的建築

* 重現已清拆消失的的文化建築

* 不良於行人士、長者可參觀

* 增強年輕人對文化建築的興趣


建議5:康文署為體育及表演場館建設「康體元宇宙」場館

* 在疫情期間提供安全健康的娛樂場景

* 為更多表演者提供發揮舞台

* 為新型體育項目如電競提供友善場景


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