【品牌故事】百年企業任天堂,由紙牌遊戲進化成電子遊戲

Nintendo任天堂

百年企業

橫跨世紀 由紙牌遊戲進化成電子遊戲

Nintendo任天堂於131年創立,以賣紙牌遊戲起家。

1889年日本工匠山內房治郎於京都創立「任天堂骨牌」小店,專售傳統紙牌遊戲-花札,後來引入其他紙牌遊戲。任天堂亦是日本首批生產撲克牌的廠商,與迪士尼合作的撲克牌年銷量突破60萬副。

謀事在人 成事在天

1960年代任天堂努力拓展新業務,可眾多嘗試(包括情侶旅館)都慘敗。1969年公司成立遊戲部門,推出由員工無意中發明的遊戲「超級怪手」,結果大受歡迎,助任天堂償還大部分債務。


「謀事在人 成事在天」(諺語):指人只能盡自己全力去完成工作,成事與否就需待上天決定。有指任天堂的「任天」便是取自這個諺語,是公司多年來的信念。


任天堂的招聘詳情,吸引到你嗎?

任天堂2020年度的人才招聘詳情曾於網上引起熱議,公開的資訊包括:

2020年度預計招聘人數:81名

五大類招聘人才:遊戲開發、系統設計、音樂製作、遊戲策劃、人事服務

任天堂公司平均年薪:903萬日元(約64萬港幣)

員工平均年齡/年資:38.6歲/13.5年

標準工作時間:每日7小時45分鐘

2018年度總假期日數:125天


人工方面:

大學畢業生起薪點:月薪23.3萬日元(約1.6萬港幣)

博士畢業生起薪點:月薪25.8萬日元(約1.8萬港幣)

每6月和12月派發一次獎金,每年4月作加薪調整

令任天堂稱霸遊戲界的產品 - 遊戲機


Color TV-Game

首次推出日期:1977年

Game & Watch

首次推出日期:1980年

Family Computer(紅白機)

首次推出日期:1983年

Game Boy

首次推出日期:1989年

Super FamiCon(超級任天堂)

首次推出日期:1990年

Nintendo DS(NDS)

首次推出日期:2004年

Wii

首次推出日期:2006年

Nintendo Switch

首次推出日期:2017年


令任天堂稱霸遊戲界的產品

由1969年起,任天堂推出了無數遊戲機種和電子遊戲,其中不少都成為經典。為大家創造了美好童年的同時,任天堂亦奠定了自己在行業中的霸主地位。

電子遊戲系列

Mario(超級瑪利奧)

首次推出日期:1981年(當時為Donkey Kong)


The Legend of Zelda(薩爾達傳說)

首次推出日期:1986年

Pokémon(寵物小精靈)

首次推出日期:1996年

Super Smash Bros(任天堂明星大亂鬥)

首次推出日期:1999年


Animal Crossing(動物森友會)

首次推出日期:2001年


Kirby(星之卡比)

首次推出日期:1992年

任天堂人物傳記

截至2021年3月任天堂總僱員人數只有約區區6000名。而早於2008年《金融時報》便指出其每位員工帶來的平均利潤能高達160萬美元,比普遍企業多得很。有幾名員工則徹底改變了任天堂的命運

橫井軍平

遊戲開發者、開發第一部部長

效力任天堂時間:1965-1996年

  • 發明了任天堂首個遊戲-「超級怪手」(Ultra Hand)
  • 提出「成熟技術的水平思考」為任天堂的開發基礎
  • 發明產品:Game & Watch、Game Boy、紅白機
  • 其他發明:遊戲手掣上的「十字鍵」

宮本茂

王牌遊戲設計師、橫井軍平徒弟

效力任天堂時間:1977年至今

主導開發遊戲:《Mario》(包括《Donkey Kong》)、《The Legend of Zelda》、《Metroid》等系列

  • 設計理念:愉快地玩遊戲,運用玩家意想不到的創意
  • 受法國文化部部長頒贈藝術文化騎士勳章
  • 寵物小精靈中的初代「反派」小茂是以他命名

岩田聰

天才程式設計師、任天堂社長

效力任天堂時間:2000-2015年

  • 主導推出NDS、Wii
  • 自願將薪水減半以助公司發展
  • 參與製作:《The Legend of Zelda》、《Mario》、《Animal Crossing》等遊戲系列
  • 創建Pokémon公司

山內溥

任天堂社長

效力任天堂時間:1949-2002年

  • 用6年時間將瀕臨倒閉的任天堂變成日本第一大撲克牌公司
  • 將任天堂成功轉型成電子遊戲企業
  • 主導推出紅白機,並取得成功
  • 任用並提拔橫井軍平、宮本茂和岩田聰


最簡單的快樂

我們的宗旨是「將笑容帶到每一個人的臉上」

-任天堂美國官方網頁

而任天堂傳奇遊戲開發者橫井軍平已於多年前發現帶來歡樂的竅門:

將已發展成熟的技術運用在意想不到的地方、不套用複雜的原理、簡簡單單的創意,便足夠為所有仍擁有童真的人帶來最簡單的快樂。


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