【關公災難】冒險樂園拆局方案:問題不在於彩虹闊度,而是收入程度

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冒險樂園拆局方案:問題不在於彩虹闊度,而是收入程度

事件懶人包

冒險樂園擲彩虹遊戲近日發生紛爭,有人指擲彩虹遊戲的顏色範圍比代幣還要小,事件引起網絡和傳媒關注。

顧客和冒險樂園未能達成共識,事件進一步發酵,傳媒消息指:「冒險樂園開腔反擊:每一個圖案均大於代幣,對於顧客不實指控深表遺憾」

核心問題不在於圖案大小

即使冒險樂園能夠清晰地證實每一個圖案均大代於代幣,那又代表什麼?

問題的核心是,過去多年有無數人在這遊戲贏不到獎品,已經累積很大怨氣。而從顧客角度:只要你給我獎品 ,彩虹闊度多少,我並不在乎!

事件一日有人爭拗,問題一日仍然存在,形象繼續受損,甚至會牽連其他遊戲有無類似問題,那時候便難以挽救了。

借危機變商機

我留意到,冒險樂園星期一至五的下午時間並不特別多客人。

與此同時,冒險樂園的客戶群不是小朋友,便是退休人士(狂玩推幣機那些)。青少年至成年人的錢,冒險樂園似乎不太賺得到。

如果閒日的放學時間,能夠有一大批 13 至 20 歲青少年遊玩,那究竟是一個不小的市場。

是時候讓客人消消氣

冒險樂園可考慮在一夜之間,把所有掟彩虹遊戲的圖案更換,變得更大更易掟中。

同時連續三日免費送贈每人數十個代幣任玩任何遊戲,而送贈時間限於閒日下午三時至五時正(放學時間),同時加入一些青少年喜歡的獎品。

老實說,要多少獎券才能贏取獎品,那是冒險樂園自由設定的;而那些獎品值多少錢,大家心照。

靈感在於軟雪糕大小

雪糕車雪糕的份量,剛剛少於我夠喉的份量,令我每次食完都想下次再買

同樣道理,每次贏取的獎券數量,剛剛好都不能換取心儀獎品,客人自然會再買代幣。

而更重要的,是讓一批客人重新養成到冒險樂園的習慣。

帶返個頭盔

我必須聲明,我和冒險樂園沒有任何關係,寫這篇文章也沒有任何內幕消息,所有資料來自傳媒報道。

這篇文章純粹商業策略討論,並沒有偏幫任何一方的成分。

筆者簡介

半宅職薯 -

創業家、企業培訓師。 深信創業有得教,管理有心法。


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