【從數據認識經濟】遊戲巨頭與他們所擁有的遊戲工作室數量
2022年可能是遊戲業動盪的一年,先是微軟宣布以690億美元的巨額收購動視暴雪,最新又有Sony宣布以36億美元收購遊戲工作室Bungie,該工作室開發了《天命》(Destiny)、《最後一戰》(Halo)等著名遊戲。
從遊戲巨頭最近的動作可以看出,他們開始擴大投資組並偏向通過合併,提升了內部工作室專業水平。那麼目前遊戲巨頭所擁有的工作室又有多少?
從數字看,微軟佔有優勢,在收購動視暴雪之前,其工作室數量為23家,收購後將達到32家。值得一提,這32間中有17家是在過去兩年中被收購,可見微軟在遊戲界的決心。隨後,擁有較多工作室的遊戲公司依次為,Sony的21家,Electronic Arts的21家以及騰訊的14家。
任天堂是遊戲巨頭中擁有較少工作室的公司,只有7家,不過任天堂企劃製作本部(Entertainment Planning & Development,簡稱EPD)卻有10個,他們開發了諸如《塞爾達傳說:荒野之息》或《馬里奧賽車》等令市場矚目的遊戲。
資料來源:公司官網
編輯/製圖:Business Digest