【國產遊戲】《黑神話:悟空》問世掀熱潮 賣300萬份都未必回本?
中國獨立遊戲開發商「遊戲科學」(Game Science)昨日正式推出其3A遊戲(高質量、高體量、高成本的單機遊戲)大作《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong),登頂遊戲平台Steam的全球暢銷榜。作為首款國產3A遊戲,《黑神話:悟空》在國內牽起熱潮之餘,亦受到全球遊戲迷關注。有內媒預計遊戲須賣至少300萬份才能回本,但有分析指銷量超過500萬份才大致收回成本。
在發布首日,《黑神話:悟空》的同時上線玩家最高人數已超越220 萬人,擊敗年初的熱門作品《幻獸帕魯》(Palworld),成為史上第2 。而在單機遊戲作品中,其最高同時上線人數更已打破《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)的 104.4 萬人紀錄,成為最多玩家同時上線的單機遊戲。
「遊戲科學」創辦人馮驥曾透露,《黑神話:悟空》玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元人民幣至2000萬元人民幣,團隊預估整體遊戲時長將達到15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。若以此粗略推算,製作成本至少在3.37億元至4.5億元人民幣以上。有內媒以遊戲在Steam上的售價268元人民幣計算,《黑神話:悟空》要賣到300萬份以上的才能回本。
然而,根據《貝殼財經》引述一位遊戲行業資深分析師指,國外3A遊戲研發成本通常超過1億美元,研發時間約為3至5年。該分析師預計《黑神話:悟空》的最終研發成本應該約為1億美元上下(約7億元人民幣)。
遊戲業界預測《黑神話:悟空》的全平台銷量有望達到500萬至700萬份,按照Steam售價268元人民幣計算,買斷遊戲所得的銷售額將落在13.4億元至18.76億元人民幣之間。以遊戲開發商與遊戲平台五五分帳去粗略估算,「遊戲科學」應可收獲6.7億元至9.38億元人民幣。現時單計在Steam上的預售, 《黑神話:悟空》的銷量逾120萬份,預售金額超過4億元,成為Steam在8月6日至13日的全球周銷量冠軍。
分析指賺錢要靠賣IP、Figure
伽馬數據高級數據分析師許凡認為,《黑神話:悟空》已經成為大IP(Intellectual Property,知識產權),在周邊商品、手辦等行業在國內的大盤走勢比遊戲還要好的情況下,IP授權實現變現的可能性大。
以瑞幸咖啡為例,瑞幸與《黑神話:悟空》聯名推出名為「騰雲美式」的飲品,並售賣活動周邊如聯名杯套、紙袋及黑神話3D限定海報。當中,「海報套餐」在昨早7 時已售罄,可見《黑神話:悟空》的IP潛力。